Stili di combattimento 5e: breve guida e consigli

Gli “Stili di combattimento” possono essere considerati dei “talenti” esclusivi di alcune classi marziali. Essi sono frutto di un lungo allenamento a cui si sottopongono le classi del Guerriero, del Paladino e del Ranger e la sottoclasse del Bardo delle Spade.
Ognuna di queste 3 classi può scegliere un solo stile di combattimento al primo livello e, anche biclassando in una delle altre classi, lo stesso stile non può essere preso due volte.
Vediamo assieme quali sono gli stili di combattimento e come si possono ottimizzare 🙂

update 08/08/2023

Risorse utilizzate in questo articolo

  • Manuale del giocatore (PHB in italiano)
  • XGtE (Xanathar’s Guide to Everything ovvero Guida Omnicomprensiva di Xanathar)
  • Tasha’s Cauldron of Everything (ha introdotto nuovi stili, qui non ancora recensiti)

Vi consiglio di procurarvi il Manuale del Giocatore di D&D e di consultare la lista degli stili di combattimento a pag.72 ed anche di scaricarvi le errata ufficiali in italiano.

Breve panoramica sugli stili di combattimento

La seguente tabella mostra in modo sintetico il nome dei 6 stili di combattimento e quali classi ne hanno accesso:

Stili di combattimentoGuerrieroPaladinoRangerBardo delle Spade
Combattere con Armi PossentiXX
Combattere con due armiXXX
DifesaXXX
DuellareXXXX
ProtezioneXX
TiroXX

Guerriero, Paladino e Ranger hanno accesso al primo livello (Guerriero) al secondo livello (Paladino e Ranger) ad un solo stile di combattimento. La sottoclasse del guerriero “Campione” è l’unica che da accesso ad un secondo stile di combattimento al 10° livello.
Il bardo del collegio delle spade può scegliere solo tra 2 stili al 3° livello.

Sempre ammesso che vi sia un senso a collezionare Stili di combattimento, un Guerriero Campione di 10/Paladino2/Ranger2/Bardo del Valore3 potrebbe arrivare ad accumulare 5 dei 6 stili disponibili. Scoprirete tuttavia che la preferenza ricadrà su 2 al massimo 3 stili.

Ogni stile può essere particolarmente efficacie in combinazione con alcune armi e talenti. In particolare talenti come Tiratore Scelto, Maestro delle armi su asta e Maestro d’armi possenti sono i più apprezzati, ma non sono gli unici.

Seguirà la mia breve analisi degli stili di combattimento e dei talenti utili ad ottimizzarli. Dato che le sottoclassi del ranger, paladino e guerriero possono influenzare notevolmente il vostro stile di combattimento, questa analisi va considerata generica e non assoluta.


Combattere con armi possenti

In sintesi, quando si impugna un’arma da mischia a due mani (o versatile impugnata a due mani), se si tira 1 o 2 su un dado, puoi rilanciare il dado e devi usare il nuovo tiro, anche se il nuovo tiro è un 1 o un 2.

Stili di combattimento combattere con armi possenti

Questo stile di combattimento (GWFGreat Weapon Fighter) non aggiunge danno ai tuoi attacchi ma fa in modo che la media dei dadi sia migliore di circa 1 punto.
I risultati migliori si ottengono con Spadone e Maglio che causano 2d6 di danno, in media sono 8,32 danni rispetto ai classici 7 di media (vi risparmio i conti). Tutte le altre armi, compreso l’Ascia Bipenne (d12) producono un miglioramento del danno inferiore a 1. In tal caso questo stile non è così conveniente.

DadoMediaMedia con GWFdifferenza
d42,530,5
d63,54,160,66
d84,55,250,75
d105,56,300,8
d126,57.330,83
Questa tabella ci è utile per i confronti nella tabella successiva

Se siete curiosi su come calcolare queste medie, esaminiamo assieme il seguente esempio con il d6:

I risultati del primo tiro sono i rossi. I risultati del secondo tiro sono i blu. La somma totale delle 36 combinazioni è 150.
150/36 =4,16 periodico.
Applicate lo stesso metodo a tutti i dadi per confermare le medie.

Ora applichiamo visivamente le medie qui sopra alle armi:

ArmiDadiMediaMedia con GWF
Bastone ferrato (Versatile), Lancia (Versatile), Randello Pesante, Tridente (versatile)1d84,55,25
Scimitarra a doppia lama2d456
Alabarda, Ascia da battaglia (versatile), Falcione, Martello da guerra (versatile), Picca, Spada lunga (versatile)1d105,56,3
Ascia bipenne1d126,57,33
Maglio, Spadone 2d678,32

Attenzione però, si ritirano solo i dadi dell’arma (anche in caso di critico) e non dei poteri extra ad essa associati. Per esempio se un paladino punisce il male, ritirerà solo i dadi dell’arma e non della punizione. Lo stesso vale per il Marchio del cacciatore o Sortilegio (hex). Vedi Tweet ufficiale.
Inoltre attenzione a non confondere, come capita anche a me, il termine “possenti” con “pesanti“. Come specificato nella descrizione dello stile ,anche le armi versatili impugnate a due mani sono considerate “possenti” 🙂

Armi semplici influenzate: Questo stile di combattimento si applica a Bastone ferrato (versatile), Lancia (versatile), Randello Pesante (2 mani).

Armi da guerra influenzate: Alabarda (2 mani), Ascia bipenne (2 mani), Ascia da battaglia (versatile), Falcione (2 mani), Maglio (2 mani), Martello da guerra (versatile), Picca (2 mani), Scimitarra a doppia lama (2 mani, vedi Eberron: Rising from the Last War a pag21), Spada lunga (versatile), Spadone (2 mani), Tridente (versatile).

Se volete approfondire come scegliere la vostra arma migliore vi consiglio il seguente articolo sulle armi di D&D.

Stili di combattimento compatibili aggiuntivi

Per stili compatibili, si intende stili che possono lavorare bene assieme e non si escludono. Per esempio Tiro e Combattere con armi possenti non sono compatibili, poiché il primo riguarda armi a distanza, il secondo armi da mischia. Si possono avere ambedue? Sì, ma non si influenzeranno.

Difesa

Questo stile può lavorare bene assieme a Combattere con armi possenti.
Di fatto, riduce di metà la penalizzazione di non possedere uno scudo. Come possiamo prenderlo? Ad esempio, se il vostro guerriero campione sceglierà al 1° livello “Combattere con armi possenti“, al 10° livello troverà beneficio ad utilizzare “Difesa” se utilizza armature. O viceversa. Oppure potete biclassare in una delle altre due classi.

Talenti compatibili con Combattere con armi possenti

I talenti sono considerati compatibili se possono lavorare assieme allo stile in esame. Per esempio Osservatore lo potete certamente prendere, ma non c’entra nulla con il vostro stile di combattimento.
Inoltre con questo stile non prenderei Aggressore selvaggio, poiché in parte ne riproduce l’effetto.

Maestro d’armi possenti.

Questo talento ha 2 benefici.

Il primo beneficio è applicabile a qualsiasi arma della lista più sopra.
Nel caso effettuiate un critico o un colpo mortale, potrete fare un attacco extra come azione bonus. Ampia versatilità quindi.

Il secondo beneficio invece richiede che l’arma sia Pesante e vi permette, a fronte di un malus di -5 al TxC, di causare +10 danni.
La lista delle armi compatibili con lo stile e con questa seconda parte del talento,si assottiglia così alle sole armi da guerra: Alabarda, Ascia bipenne, Falcione, Maglio, Picca, Spadone. Di fatto chi sceglie questo talento è per usare una di queste 6 armi.
Purtroppo vi espone parecchio in battaglia e presenta due svantaggi:

  • Rischierete di colpire di meno a causa del -5 ai TxC. Ai bassi livelli può essere un problema.
  • Avrete una CA priva dello scudo, in quanto userete entrambe le mani per attaccare. Lo stile “Difesa” potrebbe in parte diminuire questo malus e lo ritengo preferibile.

Terrei questo talento per l’8° livello o il 12° non prima, poiché il malus di -5 si farà sentire.

Proviamo a combinare il talento Maestro d’armi possenti (GWM) con lo stile Combattere con Armi possenti con Alabarda, Ascia Bipenne e Spadone. Il superdanno di Maestro d’armi possenti inizieremo ad applicarlo dall’8° livello, quando il TxC diverrà più soddisfacente. Escludendo l’utilizzo della variante umana, ogni PG potrà incrementare la forza due volte per giungere a 20 e poi scegliere il talento.

Livello GuerrieroAlabardaAscia BipenneSpadone
1 (For16)1d10+3=9 (8,5)1d12+3=10 (9,5)2d6+3=11 (10)
5 (For18)2d10+8=20 (19)2d12+8=22 (21)4d6+8=24 (22)
8 (For20)+GWM2d10+30=42 (41)2d12+30=44 (43)4d6+30=46 (44)
11 (For20)+GWM3d10+45=63 (61,5)3d12+45=66 (64,5)6d6+45=69 (66)
20 (For20)+GWM4d10+60=84 (82)4d12+60=88 (86)8d6+60=92 (88)
Tra parentesi i danni senza lo stile Combattere con Armi possenti

Da questo confronto si nota come i danni medi aggiuntivi sono davvero pochi.
Un’altra curiosità è il danno medio dello spadone al 20° livello senza lo stile Combattere con Armi possenti che eguaglia il danno medio dell’Ascia Bipenne con lo stile Combattere con Armi possenti.

Maestro delle armi su asta

Se utilizzate una Lancia (a due mani), Bastone ferrato (a due mani), Alabarda, Falcione o Picca beneficerete sia del talento che dello stile di combattimento.
Tuttavia fate attenzione che la Picca non gode dell’attacco bonus.

La seguente tabella vi mostra i danni medi nell’utilizzare il talento Maestro delle Armi su Asta e lo stile Combattere con Armi possenti con Lancia e Alabarda.

Livello GuerrieroLanciaAlabarda
1 (For16)1d8+3 + 1d4+3 = 14 (13)1d10+3 + 1d4+3 = 15 (14)
5 (For18)2d8+8 + 1d4+4 = 25 (24,5)2d10+8 + 1d4+4 = 27 (25,5)
8 (For20)+GWM2d8+10 + 1d4+5 = 27 (26,5)2d10+10 + 1d4+5 = 30 (28,5)
11 (For20)+GWM3d8+15 + 1d4+5 = 38 (36)3d10+15 + 1d4+5 = 41 (39)
20 (For20)+GWM4d8+20 + 1d4+5 = 48 (45,5)4d10+20 + 1d4+5 = 52 (49,5)
Tra parentesi i danni senza lo stile Combattere con Armi possenti

Se però volete combinare “Maestro delle armi su asta” con “Maestro d’armi possenti” e con lo stile “Combattere con armi possenti“(GWF), la lista si restringe a Alabarda, Falcione. La Picca viene esclusa sempre per l’impossibilità di effettuare l’attacco con l’azione Bonus.
Se vi state chiedendo se l’attacco bonus di Maestro delle armi su asta si combina con Maestro d’armi possenti, la risposta è sì, vedi tweet.

Nella seguente tabella Applico sempre “Maestro delle armi su asta” con “Maestro d’armi possenti“, ma nella colonna Alabarda non applico “Combattere con armi possenti“, mentre in Alabarda con GWF lo applico.
Razza umana per prendere al primo livello Maestro delle armi su Asta. I successivi incrementi (4,6,8) li uso per portare la forza a 20 e prendere il talento Maestro d’armi possenti.

Livello GuerrieroAlabardaAlabarda con GWF
8 (For20)2d10+30 + 1d4+15 = 58,52d10+30 + 1d4+15 = 60
11 (For20)3d10+45 + 1d4+15 = 793d10+45 + 1d4+15 = 81
20 (For20)4d10+60 + 1d4+15 = 99,54d10+60 + 1d4+15 = 102

Maestro nelle armature medie e pesanti

Attenzione, il titolo presenta due talenti differenti e non vanno presi assieme. Riprendo il filo del discorso fatto più sopra. Se combattete con armi possenti, non avrete uno scudo e potreste subire maggiori danni. Per migliorare la vostra performance, se siete ranger ed utilizzate armature medie potete scegliere il talento Maestro nelle armature medie. Se siete Guerriero o Paladino, ed utilizzate armature pesanti, potete scegliere Maestro nelle armature pesanti. Fateci un pensierino.

Adepto marziale

In genere consiglio questo talento solo se siete guerrieri Maestri di Battaglia per aumentare le manovre disponibili. Molto interessante da usarsi in combinazione con armi con portata.


Combattere con due armi

In sintesi: quando combatti con due armi, puoi aggiungere il modificatore di abilità al danno dell’arma secondaria.

Stili di combattimento: combattere con due armi

Chi sceglie questo stile di combattimento lo fa perché ha deciso di giocare con un personaggio che combatte con 2 armi senza la protezione offerta da uno scudo. Il combattimento con 2 armi è spiegato a pag. 195 del Manuale del Giocatore.
Per farlo avete bisogno di un’arma secondaria avente la proprietà “leggera“. Inoltre il colpo che sferrerete sfrutterà la vostra Azione bonus. Purtroppo però il danno che causerete sarà solo pari al danno dell’arma senza il bonus dato dal modificatore dell’abilità.
Combattere con due armi” colma questa lacuna e vi permette di fare più danni migliorando la vostra efficacia in battaglia.

Armi semplici leggere utilizzabili: Ascia, Falcetto, Martello leggero, Pugnale, Randello.

Armi da guerra leggere utilizzabili: Scimitarra, Spada corta.

Nella seguente tabella metto a confronto i danni che si causa combattendo con due armi, senza lo stile e con lo stile

Livello GuerrieroLivello Ranger2 Spade corte
senza stile
2 Spade corte
con stile
1 (For16)1 (Des16)2d6+3=102d6+6=13
5 (For18)5 (Des18)3d6+8=18,53d6+12=22,5
8 (For20)8-20 (Des20)3d6+10=20,53d6+15=25,5
11 (For20)4d6+15=294d6+20=34
20 (For20)5d6+20=37,55d6+25=42,5

La tabella riporta anche i danni del Ranger che possiede un solo attacco extra (salvo ricorso a privilegi di sottoclasse).
La differenza tra il non avere lo stile ed averlo, è esattamente pari al vostro bonus caratteristica.
Utilizzando l’azione bonus, cercate di scegliere una sottoclasse che non entri in conflitto con il suo utilizzo.

Meglio un’arma pesante o due leggere?

Sia che combattiate con due armi o con un’arma a due mani, rinuncerete allo scudo e ad una buona CA. Ma almeno i danni saranno soddisfacenti?
Nella seguente tabella metto a confronto i danni medi di un’alabarda (d10) con lo stile Combattere con armi possenti (media 6 arrotondato per difetto), uno spadone (2d6) con lo stile Combattere con armi possenti (media 8 arrotondato per difetto) e il combattimento con due armi (Spade corte d6) con lo stile di combattimento Combattere con 2 armi, tutti basati su attacchi in mischia con la Forza.
Non includo talenti di nessun genere.

Livello GuerrieroAlabardaSpadone2 Spade corte
1 (For16)1d10+3=92d6+3=112d6+6=13
5 (For18)2d10+8=204d6+8=243d6+12=22,5
11 (For20)3d10+15=336d6+15=394d6+20=34
20 (For20)4d10+20=448d6+20=525d6+25=42,5
L’utilizzo di 2 spade corte premia al 1° livello, ma salendo di livello si perde nei confronti dello Spadone mentre con l’alabarda (o arma che causa 1d10) si perde solo con 4 attacchi.

Migliorare il danno con il talento Combattente a due armi

Il talento Combattente a due armi vi permette di migliorare, oltre alla CA, il vostri stile. Vi consente in sintesi di ignorare la proprietà leggera dell’arma e quindi potete combattere con due armi impugnando due spade lunghe o due stocchi e così via.

Facciamo il seguente confronto con questa tabella di danni medi:

Livello Guerriero2 Spade corte2 Spade lunghe
1 (For16)2d6+6=132d8+6=15
5 (For18)3d6+12=22,53d8+12=25,5
11 (For20)4d6+20=344d8+20=38
20 (For20)5d6+25=42,55d8+25=47,5

Il miglioramento è evidente. In sostanze è quantificabili in un +1 per attacco.

Efficacia a confronto

Nel successivo esempio all’Alabarda applichiamo Maestro delle Armi su Asta (PM),che consente di effettuare un attacco bonus con il manico con lo stile Combattere con armi possenti (d10 media 6 arrotondato per difetto, d4 media 3).
Allo spadone applichiamo Maestro d’armi possenti (GWM) sempre con Combattere con armi possenti (media 8 arrotondato per difetto). Il talento Maestro d’armi possenti lo applicheremo dall’11° livello, poiché prima dell’8° livello livello diventa quasi inutilizzabile se non con vantaggio.
Per combattere con due armi useremo l’omonimo stile e il talento Combattente a due armi (DW) con due spade lunghe.
Consideriamo l’utilizzo della razza Umano Variante per prendere il talento al 1° livello.

Livello GuerrieroAlabarda (PM)Spadone (GWM)2 Spade lunghe (DW)
1 (For16)1d10+3 + 1d4+3 = 152d6+3=11 (senza)2d8+6=15
5 (For18)2d10+8 + 1d4+4 = 274d6+8=24 (senza)3d8+12=25,5
11 (For20)3d10+15 + 1d4+5 = 416d6+45=694d8+20=38
20 (For20)4d10+20 + 1d4+5 = 528d6+60=925d8+25=47,5
L’utilizzo di 2 spade lunghe premia solo al 1° livello, ma salendo di livello si perde anche nei confronti dell’alabarda.

Il beneficio di questo stile si attenua salendo di livello. Man mano che otterrete attacchi aggiuntivi, potreste desiderare di tenere l’azione bonus per qualche altra capacità invece che per un attacco. Inoltre impugnare due armi ad alti livelli, richiede il doppio di armi magiche, forse una doppia sintonizzazione.

Può essere interessante notare che a beneficiare maggiormente di questo stile potrebbe essere la classe del ladro, in quanto con un attacco aggiuntivo aumenterebbe la probabilità di effettuare un furtivo. Tuttavia entrerebbe in conflitto con l’azione scaltra. Ma il ladro non possiede stili di combattimento, a meno che non costruiate un personaggio biclasse guerriero/ladro o ranger/ladro o il ladro non prenda il talento Rudimenti da Guerriero (Tasha) per ottenere questo stile.
Lo stesso discorso vale per il Paladino. Se siete sfigati ai dadi, un attacco in più potrebbe avvantaggiarvi per punire con certezza.

Stili di combattimento compatibili aggiuntivi

Un solo stile tra i 5 rimanenti è compatibile per essere utilizzato assieme: Difesa.

Difesa

Questo stile può lavorare assieme a Combattere con 2 armi. Ad esempio, se il vostro guerriero campione sceglierà al 1° livello “Combattere con 2 armi“, al 10° livello troverà beneficio ad utilizzare “Difesa” se utilizza armature. O viceversa.

Talenti compatibili con Combattere con 2 armi

Combattente a due armi

Questo talento sembra la prosecuzione normale di questo stile.
Offre due benefici principali. Il primo aumenta la CA di +1. Il secondo vi permette di impugnare armi non “leggere”.
Tuttavia sembra progettato più per chi combatte con 2 armi basandosi sulla forza, piuttosto che sulla destrezza.
Infatti se combattete con la destrezza, finché non avrete destrezza pari a 20, è più vantaggioso aumentare la destrezza di 2 punti che prendere questo talento.

Facciamo un esempio. Siete un ranger con 16 in destrezza. Grazie a questo talento al 4° livello, migliorate CA+1, ed impugnate come arma primaria e secondaria uno stocco che vi conferisce un miglioramento del danno medio di +1 per attacco (passate 3,5 media danni della spada corta, 4,5 media danni dello stocco).
Se invece aumentate la destrezza da 16 a 18, migliorerete l’iniziativa+1, la CA+1, il TxC +1 e il danno +1.
Il mio consiglio è quindi, prima portate la destrezza a 20 e poi prendete questo talento.

Ora eseguo un confronto tra utilizzo dello stile senza il talento e con il talento Combattente a due armi.

Livello Guerriero2 Spade corte
(senza talento)
2 Stocchi
(con talento)
1 (Des16)2d6+6=132d8+6=15
5 (Des18)3d6+12=22,53d8+12=25,5
11 (Des20)4d6+20=344d8+20=38
20 (Des20)5d6+25=42,55d8+25=47,5

Si conferma quindi il beneficio di +1 danno per attacco.

Duellante difensivo

Se utilizzate un pugnale, una spada corta o una scimitarra, potete abbinare questo talento per migliorare la vostra CA di un numero pari al vostro bonus di competenza. Dato che combattere con due armi comporta una minore CA, Duellante difensivo vi potrebbe venire incontro nei momenti più duri.
Consuma la vostra azione di reazione, ma penso sia spesa bene.
Non c’è nessuna indicazione sul fatto che l’arma sia primaria o secondaria, ma invece è richiesto che sia accurata.

Maestro nelle armature medie e pesanti

Attenzione, il titolo presenta due talenti differenti e non vanno presi assieme. Riprendo il filo del discorso fatto più sopra. Se combattete con 2 armi, non avrete uno scudo e potreste subire maggiori danni. Per migliorare la vostra performance, se siete ranger ed utilizzate armature medie potete scegliere il talento Maestro nelle armature medie. Se siete Guerriero, ed utilizzate armature pesanti, potete scegliere Maestro nelle armature pesanti. Fateci un pensierino.


Difesa

In sintesi: mentre indossi un’armatura, guadagni un bonus di +1 a CA.

stili di combattimento Difesa

Tutto qua? Tra gli stili di combattimento, questo è quello che si combina con tutti gli altri. Anche un arciere potrebbe trarne giovamento nonostante non scenda in mischia.
E’ molto utile a chi combatte in armatura senza scudo (con 2 armi o con un’arma a due mani) e utilissimo a chi combatte con armatura e scudo.

Attenzione però a non biclassare in barbaro o monaco per scegliere una CA senz’armatura. In tal caso lo perderete.

Stili di combattimento compatibili aggiuntivi

Tutti.

Talenti compatibili con Difesa

Tutti talenti che migliorano la vostra CA o vi rendono più tosti (Corazze pesanti, Maestro nelle armature medie, Maestro nelle armature pesanti).
Inoltre Combattente a 2 mani se combattete con 2 armi e Duellante difensivo se impugnate armi accurate.
Per finire, se utilizzate uno scudo, Maestro degli scudi.
Come descritto in precedenza, se combatterete con armi a due mani potrete scegliere Maestro delle armi su asta e Maestro d’armi possenti. Grazie a Difesa diminuirete un pò la perdita della protezione dovuta alla mancanza di uno scudo.


Duellare

In sintesi: quando si brandisce un’arma da mischia in una mano e nessun’altra arma, si ottiene un bonus di +2 ai danni con quell’arma.

Togliamoci subito un dubbio, chi duella lo fa con un’arma sola.
Può utilizzare lo scudo? Sì può farlo.
Questo è lo stile perfetto per chi opta uno stile da combattimento in mischia con arma e scudo.
Senza l’utilizzo di talenti, questo stile di combattimento riduce e quasi annulla la differenza tra un’arma a due mani e una spada lunga/Ascia da battaglia e le altre armi che usano il d8.

Spada lunga (duellare)AlabardaAscia BipenneSpadone
1d8+21d101d122d6
Danni medi6,55,56,57
I danni medi di una spada lunga con Duellare equivalgono a quelli di un’Ascia Bipenne. E senza rinunciare allo scudo.

Per curiosità, proviamo ora a confrontare i danni tra una spada lunga con lo stile duellare contro un’alabarda e un’ascia bipenne.
Quindi Guerriero umano al 1° livello con forza 16 e stile duellare contro Guerriero con forza 16, stile difesa e senza ulteriori talenti.

Livello GuerrieroSpada Lunga (duellare)AlabardaAscia bipenne
1 (For16)1d8+3+2= 9,51d10+3 = 8,51d12+3=9,5
5 (For18)2d8+8+4= 212d10+8 = 192d12+8=21
11 (For20)3d8+15+6= 34,53d10+15 = 31,53d12+15=34,5
20 (For20)4d8+20+8= 464d10+20 = 424d12+20=46

Come vediamo dalla tabella precedente i danni medi della spada lunga battono l’alabarda e pareggiano con l’ascia bipenne. Questo si conferma uno stile di combattimento notevole (non battono maglio e spadone e nella tabella non sono inclusi).

Ma se ad alabarda e all’ascia bipenne applichiamo uno stile di attacco come Combattere con Armi Possenti (d10 media 6 arrotondato, d12 media 7), cambiano leggermente i risultati.

Livello GuerrieroSpada Lunga (duellare)AlabardaAscia bipenne
1 (For16)1d8+3+2= 9,51d10+3 = 91d12+3=10
5 (For18)2d8+8+4= 212d10+8 = 202d12+8=22
11 (For20)3d8+15+6= 34,53d10+15 = 333d12+15=36
20 (For20)4d8+20+8= 464d10+20 = 444d12+20=48

La spada lunga con lo stile Duellare supera ancora l’alabarda ma non l’ascia bipenne (maglio e spadone invece gli sono ulteriormente superiori).

E se applichiamo i talenti?
Se all’alabarda applichiamo un talento come Maestro delle armi su asta (PM) e lo stile Combattere con Armi Possenti (d10 media 6 arrotondato, d4 media 3), cambiano completamente i risultati.

Livello GuerrieroSpada Lunga (duellare)Alabarda (PM)
1 (For16)1d8+3+2= 9,51d10+3 + 1d4+3 = 15
5 (For18)2d8+8+4= 212d10+8 + 1d4+4 = 27
11 (For20)3d8+15+6= 34,53d10+15 + 1d4+5 = 41
20 (For20)4d8+20+8= 464d10+20 + 1d4+5 = 52

Il risultato cambia di parecchio e se vi aggiungiamo pure Maestro d’armi pesanti, la povera spada lunga rimane al palo.
Formidabile il suo incremento di danno, però peccato non vi siano talenti specifici per sfruttarlo ulteriormente.

Un’ultima considerazione mi preme farla per il tiro critico, sia l’alabarda che l’ascia bipenne possono usufruire di un danno critico superiore. Se la vostra ottimizzazione punta a fare molti tiri critici, lascerete ulteriormente al palo lo stile duellare.

Stili di combattimento compatibili aggiuntivi

Difesa e Protezione.

Talenti compatibili con Duellare

Tutti i talenti che migliorano la vostra difesa sono i ben venuti, inoltre segnalo i seguenti tre talenti, uno ottimo e due seconde scelte:

Adepto marziale

In genere consiglio questo talento solo se siete guerrieri Maestri di battaglia per aumentare la lista delle manovre disponibili. Inoltre alcune manovre sono molto efficaci se utilizzate armi con portata. Per esempio provatele con una frusta 😀

Aggressore selvaggio

In parte si ottiene il beneficio dello stile “Combattere con armi possenti”, ma andiamo un pò meglio 😉

Maestro degli scudi

Se duellate brandendo uno scudo, non potete non prendere questo talento che offre delle opzioni in più che sfruttano l’azione bonus e l’azione di reazione. Colpite e con l’azione bonus spingete e buttate a terra. Molto utile.


Protezione

In sintesi: quando una creatura che vedi attacca un bersaglio diverso da te che si trova entro 1,5m da te, puoi usare la tua reazione per imporre uno svantaggio sul tiro di Attacco.

Stili di combattimento: protezione

Devo essere sincero, in tanti anni di gioco ho visto un solo giocatore prendere questo stile in alcune partite casalinghe. Giocando con l’Adventurers League invece, non l’ho mai visto utilizzare da nessun giocatore. Credo infatti vada bene per quei gruppi di giocatori coesi che progettano i loro PG assieme.
Ad esempio due guerrieri (o guerriero e paladino) armati di scudo con lo stile Protezione possono essere una bella combo e rapresentare una difficile sfida per ogni nemico.

Per utilizzarlo, dovete brandire uno scudo ed utilizzare la vostra azione di Reazione (fate quindi attenzione a quali sottoclassi sceglierete in seguito, per evitare conflitti). Inoltre crescendo di livello, i nemici che affronterete disporranno di più attacchi e voi potrete dare svantaggio solo ad uno di essi.
Attenzione che si da svantaggio prima che il master tiri il dado e annunci il risultato, non dopo. C’è pure il rischio di dare svantaggio ad un tiro che avrebbe comunque mancato.

Stili di combattimento compatibili aggiuntivi

Difesa e Duello

A patto di utilizzare uno scudo 😀

Talenti compatibili con Protezione

Non vi sono molti talenti specifichi, anzi ve n’è solo uno e non perfettamente utilizzabile. Per esempio è escluso un talento come Duellante difensivo poiché utilizza l’azione di reazione come questo stile. Secondo me hanno fatto un pò un pasticcio.

Maestro degli scudi

Due opzioni utilizzabili, mentre la terza va in conflitto con questo stile poiché utilizza l’azione di reazione. Peccato!


Tiro

In sintesi: ottieni un bonus di +2 ai tiri per colpire effettuati con le armi a distanza.

Questo stile di combattimento è semplicissimo. Inoltre permette anche a bassi livelli di utilizzare il talento Tiratore scelto, senza un malus eccessivo (solo -3 invece di -5).
Anzi è obbligatorio combinare questo stile con Tiratore scelto 😉
Non si combina con nessun altro stile di combattimento precedentemente descritto, anche se dovendo scegliere, sceglierete Difesa.
E’ probabile che opterete per talenti che vi avvantaggino come Appostato e Osservatore oppure con Esperto di balestre per costruire un guerriero balestriere.

Gli stili di combattimento introdotti da Tasha

Se volete conoscere gli stili di combattimento introdotti nell’ultimo manuale di Tasha, andate all’articolo “I nuovi stili di combattimento contenuti in Tasha 5e: recensione“.

Quali sono i miei stili di combattimento preferiti

1) Tiro: Per costruire un Arciere o Balestriere sicuramente questo è l’unico, semplice ed indicato. E’ il mio preferito, da combinare con il talento Tiratore scelto ed Esperto di balestre.

2) Duellare: Aumenta il danno di 2 punti senza rinunciare alla protezione offerta dello scudo. Da combinare con il talento Maestro degli scudi.

3) Difesa: Si combina con tutto a patto di indossare un’armatura. Direi quasi obbligatorio se combattete con due armi o con un’arma a due mani.

4) Combattere con due armi: Indicato per ranger in mischia che applicano Marchio del cacciatore. Oppure partite come guerriero su base destrezza e poi biclassate ladro. Come talento prenderei Duellante difensivo.

5) Combattere con armi possenti: Se avete intenzione di combattere con lo spadone (2d6) può darvi qualche soddisfazione, ma non molto di più. Certamente si combina con Maestro d’armi possenti e con Maestro delle armi su asta.

6) Protezione: Ultimo classificato! Poco attraente, poco soddisfacente se siete gli unici a possederlo in gruppo. Provatelo però in compagnia di amici per costruire una testuggine romana 😀

Gli stili di combattimento possono essere utili a lottare?

No!
Purtroppo nessuno di questi stili influisce minimamente sulle vostre capacità di lotta.
Per una guida completa al grappling ecco la mia breve guida alla lotta.

Siamo quindi giunti alla conclusione. Spero di non avervi annoiato e di avervi dato degli spunti per giocare seguendo al meglio la vostra filosofia di gioco.
Qual è il vostro stile di combattimento preferito? 😉

Ultimo aggiornamento 2024-12-04 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API